说说元气骑士前传

另一款暗黑 Like 游戏的小小感受,以及外挂。

这游戏是在 23 年十一月二十四号开始公测,我是在十二月一号入坑的。当时正好考完 Java 期末的机试,由于我四十分钟就满分提交,外加把旁边 public 都能写错的哥们的题也都给做了一遍,所以回到宿舍直接飘了,再看室友,一半都在玩元气骑士前传这款游戏,所以就跟风下载下来奖励自己。

上手初体验

元气骑士前传公测的前几天一直在炸服,隔一分钟就掉线的那种。最恶心的是掉线的时候会显示一个窗口让我重连,但要先等待十五秒才能点击重连按钮。这个机制特别搞人心态,所以我当时都是电脑上挂着 B 站或者抖音,重连窗口一出现就先跑去刷两个视频再回来,要不然是真的会退游。

官方对于炸服也是歉意满满,很快就发公告说要补偿玩家。这个补偿直到十二月六号服务器修复得差不多了才开始发放,那个时候很多愤怒的玩家已经退坑,不过好在失忆大礼包还是有效果的,给的东西也算丰盛,只不过对于官方来说,可能再也无法挽救各大商店里堪称灾难的评论区和评分了。

元气骑士前传作为一款承载着元气骑士 IP 的手游,它的模式可能对于很多手机玩家来说都闻所未闻——暗黑赛季制,这也是为什么我当初看见背包里人物模型周围一圈的装备栏就毫不犹豫入坑的原因:这不就是暗黑像素版吗!作为暗黑的忠实 + 狂热玩家,自从暴雪 D3 退出国服之后,俺就没再碰过这类游戏,所以这次我也是直接拿起手机沉浸式开刷。一切在元气骑士前传里都是那么的熟悉:爆金、强化、流派 BD,还有一遍又一遍的周目。

中期感受

得益于对刺客这一流派的热爱,在元气骑士前传中,我并没有在推进主线时遇到太多的瓶颈,这游戏的刺客有着高贵的百分比伤害、以及能够极大延长续航和容错的吸血机制、各种各样满图乱窜的炫酷位移,还有高攻速、高闪避、高暴击和高伤害。反观我的几个室友,一个选了 AD 结果主线各种暴毙(AD 现状,懂得都懂),一个选了法师,虽然伤害很高,但非常笨而且同样脆皮。当他们还在讨论如何应付三周目一碰自己就碎的小怪时,我已经能在怪堆里游泳了。至今还记得室友站过来观摩的时候那羡慕的语气:“哇你这也太爽了吧!”

在过完三周目(第零赛季最高开放到三周目)之后,我便开始研究装备的搭配和角色成长。在百度贴吧里逛了数小时之后我才发现,这个游戏的肝度至少是我想象中的五十倍,因为元气骑士前传有两个非常致命的特性:低爆率仓检。在这款游戏里,装备的获得途径有:

  1. 通过打 BOSS 获得。BOSS 的金装爆率大概在 5% - 10% 左右;
  2. 通过卡片合成。一件装备需要六种卡片来合成,每种都有数量要求,卡片通过 BOSS 和小怪掉落,爆率在 1% 左右,但难以集齐;
  3. 通过使用钥匙🔑在宝箱商人处开饰品、武器或防具宝箱获得,通行证的几个特定等级会给钥匙;每日任务会给一把,另也可以(氪金)购买。

其中,BOSS 会掉落任意某些流派的专属装备,也就是说:如果用刺客打 BOSS,则可能爆出游侠的弓弩,或者法师的重甲。这就导致爆出符合当前角色流派装备的几率会进一步降低;此外游戏会通过检测当前所使用的流派,来进一步调低对应装备及其属性的出率,俗称仓检。比如刺客大概率会爆出带有法师羁绊的鞋子,或者带有游侠羁绊的衣服,而出现刺客专属羁绊/属性装备的几率堪称微乎其微。

对于卡片而言,则经常会出现:一组六种卡片中,其它卡片的数量严重溢出,而某种卡片只有一两张甚至没有的情况。这样一来,通过卡片途径来合成某件装备就会变得异常困难。更离谱的是,某些卡片所对应的小怪只会在特殊的时间段出现,比如卡片 A 对应的小怪 B 只会在黄昏出现,另一卡片的小怪 C 则只会在夜里出现。而即使我们是准点上号,也保不准百分之百就能爆出一张想要的卡片。

当然了,在最后我发现,最令人绝望的不是刷出中意卡片或装备的困难,最令人绝望的是所有装备加在一起的庞大的“羁绊池”。元气骑士前传的核心机制是装备羁绊,一个装备最终会携带三个羁绊,六件装备中两个相同羁绊则会触发其效果的 75%,三个则会把效果触发满。前两个羁绊会根据装备的套装而固定,最后一个羁绊则是完全随机的,也就是说在爆出或合成出装备的那一刻,这个羁绊就会被随机生成,而随机池则是游戏中的所有二三十个羁绊的总和。这样一来指定羁绊的生成概率会在大概 4% - 6% 左右,再加上游戏的仓检机制,最终获得有效羁绊的概率大概会被压制在 3% 左右。这个数字是相当可怕的,尤其是在和装备的综合爆率一起考虑之后,我们会发现自己获取一件满意装备的概率只有可怜的百分之一到百分之二。

显然留下来肝过一段时间的玩家都发现了这个问题,所以元气骑士前传再一次遭到了狂喷,因为它的爆率是真的低…至少在我玩过的游戏中堪称最低。

优缺点总结

从开服陆陆续续玩到现在,到写下这篇文章的时候,第零赛季也只剩下二十天了。我感觉这个游戏的爆率,还有其它的很多机制,确实有一些问题。从这些问题里面基本是看不到什么策划的诚意,而且这么长时间过去了,这些机制也并没有任何变动。具体来说:

  • 游戏装备的强化机制有点离谱,强化失败会降低装备的等级,很容易出现刷了一下午材料,最后把 +8 的戒指强化到 +5 的情况;
  • 游戏的赛季时间有点短了。我见到很多人在喷这个赛季机制,但这种(赛季一过,上个赛季所有的装备属性都会减半)机制就是纯暗黑路线没啥好喷的,不然老玩家滚雪球越滚越离谱,新入坑的玩家不会有任何游戏体验,赛季制会让每个赛季所有人都变为同一起跑线。但 50 天的时间太短;
  • 装备的洗练机制也有点离谱,洗练(词条/羁绊)所需要的金币会随着次数增加而增加,这就导致一件装备最后要花费巨额金币去洗;
  • 职业平衡性太差,有些职业就是狗屎职业,机制和数值都很垃圾,而某些职业伤害动辄千万甚至上亿;

总的来说这个游戏应该是属于那种又肝又氪型,让人恼火的是很多人氪了几个 k 进去也不见什么提升,因为还有很多我没有说出来的机制,它们都导致养成成本非常非常高,已经不是氪金能解决的了——除非一口气砸几个 w,不过显然不是什么明智的选择,因为一个赛季就五十天。

不过从打击感和技能设计上来说,元气骑士前传还是可圈可点的。这游戏打击感非常足,伤害数值蹦得十分解压,各种数字满屏幕到处波动,有一种瑞兹清兵线的爽感,面板起来之后,清小怪也是非常的舒适,简直就是所到之处寸草不生。网传的一张截图显示,以后的赛季还会进一步扩充地图,以及添加新的职业。回想一下暗黑类游戏的共性,差不多也都是这个模式:最一开始的时候都很拉跨,到后来就会慢慢变好。所以对于元气骑士前传我还是抱着乐观的态度去玩,因为前作元气骑士发展到现在也是做出了不少成功的改进。

题外话:科技

这样一款肝爆的单机游戏怎能缺少外挂的加持!按照国际惯例,三周目之后我便开始寻找元气骑士前传的外挂,开服后两周,TB 上放眼望去已经是遍地的修改器。靠着火眼金睛我找到了一家(后期证实的确)靠谱的科技,用起来可以说是非常养肝顺手。之前有传闻说这游戏有挂哥在连刷一天之后怒而退游,一开始我是不信的,直到自己亲自调高爆率刷了一下午才发现说的是事实。游戏的后期,无敌、无限蓝、高伤害、无 CD 这些基本都是鸡肋功能,因为角色的数值已经严重溢出了,反而只有爆率这一个属性才是折磨玩家的根源——但纵使将爆率调到最高,每一次击杀 BOSS 都会掉落金装,也会出现爆肝半天依旧不出好货的尴尬。外加游戏密集的掉落检测机制,较为保守地开着科技也不敢保证两天之内就能毕业。

更离谱的是外挂作者后来整体上调了一波价格,天卡从三块直接涨到五块…看着即将满员的两千人 Q 群,我只能一边感慨外挂来钱快,一边怒而破解之。破解的过程告诉我一切都是最好的安排,因为在刚刚接触到这个挂的卡密网站时,我就已经望着地址栏里面的端口号若有所思;果不其然作者只作了简单混淆,而且混淆的还是一个开源 android.support MOD 菜单框架的代码。顺着 loadLibrary 直接找到主逻辑所在的 so 文件,打进 IDA 之后直接搜索字串 http 碰碰运气。

当然也是没想到直接搜出了一串 IP,抱着试试的态度浏览器敲了一下,发现正好是人家官网,这下工作直接完成一半。随即去用 Fiddler 抓包,但除了游戏本体交互之外没有看到刚刚找到的 IP,只能回到 so 里面找找其它字符串,发现了三个查询字符串。用这三个参数 POST 一波,进一步得到了登录失败、设备号不匹配、卡密过期和成功(还特地重新开了一次天卡我真的会谢)这四种返回,其中成功的返回值就是原始参数前面加一个外挂作者的名字。

既然已经反汇编,现在就可以考虑通过修改控制流直接让它绕过卡密判断,或者把服务器地址改成自己的,装模做样返回成功消息。当然,以我的性格肯定是选第二种,毕竟工作量稍微小一些,每次外挂更新之后改几个字节就行。于是简单写了几行服务端代码,然后 IDA HEX patch,最后替换打包签名安装,当然实测之后也是成功实现了白嫖,自己动手丰衣足食,简直不要太爽有木有!!